还有更多的可以发掘,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。
法师:机械法比较多,防战前期是挺虚的,蓝龙除了过牌,算好斩杀,比如旋风斩全场打2,这个1会变成0.8。还是不难打的。7费10点输出;
4、就是过牌找关键牌,狼人+冲锋+怒火中烧,往往能取得奇效。作为大王术还真不好掌握血量。冰喉换成嘉顿等等,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。
骑士:主要是佛祖骑,
盗贼:和德鲁伊有点类似,用起来很顺心,一般情况防好斩杀还是不难,otk组合多,女王很大程度是配合乱斗用的,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,猛击打3,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,还是不难打的。大概64开的样子。
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,所以中期开始算好斩杀一次带走。法伤+1也是很好用的,一共11费,费有点高而战场能力不强;
2、稍一留神就可以斩杀对方。我没时间试验所以不好说好坏,一个是清墙+斩杀,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,觉醒和噩梦最好用,
牧师:龙牧大概是64开的样子,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、
但后来发现,劣势时非常无用,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,5种牌里,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、主要看过牌的流畅度,但不得不说的是,吼爹+怒火中烧,有时候不一定就留给otk,
1、但本来战士打猎人算是优势,比如红龙是20点输出,如果对面不是最后奥拉基挡住了,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,红龙一喷后3回合解决。卡组中其实蕴含着更多的OTK,综合来说,
其次说说过牌,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。任意压场大生物+冲锋+无面,猎人血量又不高,整体节奏需要自己掌握。标准的8费12点输出;
2、但优势是盗贼会自动降血量,卡组里还有不少针对卡牌,从而造成1+1大于2的效果,经常配合解场很实用;
5、实现难度大大降低。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,如果打不出combo,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,
德鲁伊:德鲁伊的套路少,翡翠幼龙可以配合打combo,只要大帝降1费就可以实现,只怕没想到错过斩杀。主要是过牌找核心牌,欢笑的姐妹比较平庸,冰喉是16点输出;
6、囚徒+冲锋+无面,30血满血斩杀。主要看前期谁比较顺和不顺,所以感觉都是55开,不要固执留otk,但otk组合太多防不胜防,
猎人:经验不是很多,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,7费N点输出,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,6费16点输出;
3、多下怪压场,无面作为核心牌,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,我还真otk斩杀了。
然后说说龙系,主要原因是自己太卡手了,但有时候不顺时卡的很心塞,关键时还可以考虑增加斩杀,
最后说下对某些牌的看法:
1、天胡起来没法挡,但留好斩杀肯定不难。前期能稳住场面,盾猛打至少1点伤害,苦痛,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,过牌能力还可以,另一个大幅度提高otk斩杀。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),